Page de l'aide:

Inscription :

L'inscription se fait sur la page d'inscription. Vous devrez remplir :

  1. votre e-mail
  2. le nom de votre capitaine
  3. celui de votre bateau
  4. votre camp
  5. votre mot de passe

Une fois les données remplie, vous serez redirigés vers la page de login pour vous connecter.

Premiers pas

À la création, vous apparaissez dans le port-capitale de votre camp. Votre bateau n'est pas visible car il est à quai.

Vous avez accès à plusieurs menus :

Accueil

Le menu accueil sert de page d'accueil. C'est sur cette page que l'on peu trouver les liens d’inscription et de login

Navigation

C'est la page principale de jeu :  c'est la que vous pourrez faire bouger votre bateau et voir ce qui se passe autour du navire

Autour de la vue qui est centrée sur votre navire, les 8 flèches périphériques servent à déplacer votre navire dans cette direction.

Un tableau indique votre renommée (expérience), votre trésorerie (thunes), l'état de votre navire (sur 200 PV), vos points de mouvement (PM) et d'action (PA) disponibles, le nombre de canons à bord.

Bateau

Le menu bateau à plusieurs sous menu :

Carte

La carte de tout ce que vous connaissez dans le monde, selon où vous avez déjà navigué

Carte du camp

Vue d'ensemble du monde exploré par tous les joueurs de votre camp, moins détaillée que la carte

Il est possible de cliquer sur un point de cette carte pour afficher la carte plus détaillée de cette zone, pour autant que vous l'ayez déjà explorée

Cale

Le contenu des cales de votre bateau

Quêtes

Les quêtes permettent de gagner de l'argent. Au port, vous pouvez en prendre ou en rendre, en mer, vous pouvez vérifier les conditions de validation de chacune.

Évènements

Page des évènements de votre bateau. Permet de savoir ce qui s'est passé lorsque vous n'êtes pas connecté.

Port

Vous pouvez accéder à différentes pages du port (ce que vous ne pourrez pas faire en mer) :

  1. La taverne
  2. Les docks

La taverne

Permet de savoir quels autres navires sont présents dans le port, et éventuellement les attaquer, de payer des tournées de rhum pour convertir les colons neutres à votre camp, et de recruter des spécialistes qui vont améliorer vos performances

Il faut avoir accumulé 100 points de renommée (XP) pour recruter un spécialiste


Le chantier naval

Il permet de changer de classe de navire, il existe 3 classes :




Frégate
Brick (cotre)
Flute

Note : pour changer de navire il faut être au max de PM et PA, donc n'effectuer que le changement de navire à ce tour, mais également ne pas être préalablement en surcharge avec un malus de PM.

En effet, chaque type de navire a une capacité de chargement particulière ("Tonneaux") et dépasser cette capacité entraîne un malus de PM. Au delà du double de la capacité, le navire ne peut plus se déplacer que d'une case par tour (1 PM).

les docks

Les docks permettent de faire des échanges, d'acheter et vendre des marchandises, d'embarquer et débarquer des colons

Certaines marchandises sont employées dans le jeu : la nourriture à chaque tour, les munitions à chaque tir, le bois à chaque réparation, les canons en cas de destruction

Il faut donc gagner de l'argent pour pouvoir l'employer aux besoins d'existence

A partir du moment où un port a au moins 80% de sa population totale, il reconstitue les stocks de marchandises présentes dans le port, pourvu qu'il en reste au moins un tonneau.

Statistiques

Permet de suivre les exploits ou déboires des autres joueurs.


Principe Global

Gagner de l'argent

Il y a plusieurs manière de gagner de l'argent :

Remplir des quêtes

Chaque quête remplie rapporte de l'argent.

Couler des navires

Chaque navire coulé permet de récupérer ses marchandises ainsi que 10% de son trésor

Faire du commerce

Les prix des ressources sont différents selon les ports, acheter dans un port ou le prix est faible pour le revendre dans un autre ou le prix est élevé est une bonne manière de faire de l'argent.

Contrôler des ports

Les ports peuvent changer de camp. Vous ne pouvez entrer que dans les ports qui sont de votre camp ou dans ceux qui sont neutres.

Un port neutre deviendra de votre camp si vous apportez des colons et que le nombre de partisan de votre camp est plus élevé que la moitié de la population du port

Il n'est pas possible de débarquer dans un port plus de colons que sa population maximum possible

Dans le cas où vous débarquez dans un port de votre camp des colons du camp adverse, ceux-ci sont vendus (rançon) et transférés dans un port ennemi, sauf si tous les ports ennemis sont déjà au maximum de leur capacité, auquel cas ces colons disparaissent.

Attaquer des navires

Lorsque vous croisez des navires, il est possible de les attaquer :  attention il vont sûrement répondre, et ont peut être des alliés dans le coin

Selon la distance de votre cible, et l'orientation de votre navire par rapport à celle-ci, les chances de la toucher varient

Parfois un manque de chance produit l'explosion d'un canon, ce qui endommage aussi ceux à côté de lui, vous obligeant à remplacer les 3 pour retrouver votre pleine force de frappe

Un navire est coulé lorsque ses PV tombent à zéro, et se retrouve à Pandémonium, le port des enfers. De là il doit s'approcher d'une porte qui le fait réapparaître dans un des ports contrôlés par son camp.

Attaquer des ports

Il est possible d'attaquer des ports :  le nombre de point de défense du port est égal à la population présente dans le port.

Lorsque vous attaquez un port, chaque point de dégâts supprime un habitant, la majeur partie des morts sont du camp du port, mais les autres communautés sont aussi impacté.

Un port peut se rendre de deux manières :

  1. Si la population passe à moins de 10% de la population max :  toute la population passe neutre et le port se rend.
  2. Lorsqu'un port change de camp à la suite d'une attaque (car la majorité a changé), cela est indiqué dans les évènements du port.

Si la population d'un port est inférieure de plus de 20% de sa population maximale, sa porte aux enfers se ferme, on ne peut plus y réapparaître. Il en va de même si le port est assiégé par cinq navires ennemis dans un rayon de 5 cases.

Gagner de l'XP

Lorsque l'on tire sur un navire ou sur un port, on gagne de l'xp.

Si on tire sur un navire, on gagne plus d'XP si son niveau d'xp est proche au supérieur au notre.

Récolter des ressources

Dans les criques il est possible de collecter gratuitement du bois et de la nourriture, qu'on pourra consommer ou les revendre dans un port